Servus,
die Version 0.2 von der KickerMaschine kann ab sofort unter dem bekannten Download-Link bezogen werden. Da sich einige Sachen geändert haben, hier ein kurzer Überblick über die Neuerungen:
Rundensystem mit bis zu 8 Gruppen
Möglichkeit Gruppenköpfe zu setzen
Variable Zahl an Gewinnsätzen
Variable Zahl für Punkte pro Sieg/Remi
Tischnummernsystem
Kein zusätzliches Fenster für KO-Runde
Nur noch eine autosave-Datei
Tabellenelemente ausblendbar
Design änderbar
Nun etwas genauer: Nach dem Starten des Programms werden wie gehabt die verschiedenen Modi aufgelistet. Das „RandomDYP“ heißt jetzt „Fair4All“. Der Modus „Winner holds table“ ist nicht neu. Es gab ihn auch schon in der alten Version, wenn man das RandomDYP wählte, und sagte, daß der Sieger am Tisch bleiben soll.
Wenn man sich für einen Modus (außer KO) entschieden hat, wird man gefragt, auf wie vielen Tischen das Turnier ausgetragen wird. Die Tischnummern tauchen dann im Reiter „Begegnungen“ auf und werden automatisch verwaltet. Den Spielen werden dann Tischnummern zugeteilt. Anschließend wird man nach der Anzahl an Gewinnsätzen gefragt (sollte selbsterklärend sein). Anschließend wird der Wert für die Punkte pro Sieg festgesetzt. Wenn man mehr als 2 wählt, wird man auch gefragt, wie viele Punkte es für ein Remi gibt (diese Zahl muß kleiner sein als die Anzahl an Punkten für einen Sieg). Wenn man das Rundensystem gewählt hat, wird man nun gefragt, mit wie vielen Gruppen man spielen will. Maximal sind 8 Grüppen möglich, wobei in einer Gruppe mindestens 2 Teams sein müssen. Wenn man mit mehr als einer Gruppe spielt, wird man nun gefragt, ob es gesetzte Teams gibt. Man kann beliebig viele Teams setzen (wobei es natürlich keinen Sinn macht, alle Teams zu setzten). Der Name des zu setzenden Teams muß auch in der „Teams.txt“ stehen, sonst sagt das Prog: „Nö“.
Anschließend erscheint das Hauptfenster. Oben gibt es neue Reiter für die Gruppen. Im Reiter Begegnungen gibt es jetzt wie gesagt eine Spalte für die Tischnummer. Der Reiter Tabelle ist durch die neuen Größen (Satzdifferenz, …, …) sehr überladen. Daher gibt es einen neuen Menüpunkt „Anzeige“, in dem man auf „Tabellenelemente“ klicken kann. Dort kann dann selektiert werden, was ein- und was ausgeblendet werden soll. Es ist auch möglich, nach einem Rundensystem mit mehreren Gruppen ein KO zu spielen. Das Programm berechnet in ca 95% der Fälle ein korrektes KO (bin in diesem Thread schon mal auf das Problem vom KO bei mehreren Gruppen eingegangen). Falls das nicht der Fall sein sollte, informiert das Prog darüber. Das erscheinende KO-Fenster ist jetzt ins Hauptprogramm integriert. Es erscheint als zusätzlicher Reiter auf Höhe der Gruppen. Daher gibt es auch nur noch eine autosave Datei. Es werden jetzt also die KOs zusammen mit den anderen Systemen gespeichert.
Wenn man ein Fair4All, Winner holds table oder Best plays Worst spielt und im Anschluß eine KO-Runde berechnen läßt, hat man jetzt 3 Möglichkeiten, die Teams zu bilden. Die oberste „X aus oberer Hälfte mit X aus unterer Hälfte“ ist die bekannte (wie sie auch in der letzten Version war). Zusätzlich können die Teams jetzt auch via „Erster und Letzter, Zweiter und Vorletzter, …, …“ oder „Erster und Zweiter, Dritter und Vierter, …, …“ gebildet werden.
Als kleines Gimmick klann man im Menü „Anzeige“ das Design vom Programm ändern. Es hängt von den installierten sogenannten Look&Feels ab, welche Möglichkeiten ihr dort habt.
Die restlichen Änderungen beziehen sich auf die Performance und Stabilität, von daher wenig interessant.
Falls Fragen/Kritik aufkommen sollten, einfach posten.
Ach ja: Es gibt einen neuen Java-Release, in dem das Speichermanagement von der JVM geändert wird. Es ist empfehlenswert, sich dieses zu besorgen, zB
hier.